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Cosa aspettarsi da questo Open Day?
Cosa aspettarsi da questo Open Day?
1 - Incontro con i nostri
ex-studenti di successo
Parla con chi ha già vissuto la nostra esperienza formativa e oggi lavora nel settore: i nostri ex studenti ti racconteranno come la scuola ha cambiato il loro futuro e cosa aspettarti dal tuo percorso qui.


2 - Incontro con i docenti che ti guideranno
Conosci in anteprima i professionisti che ti seguiranno passo dopo passo: scopri cosa ti insegneranno, come ti prepareranno al mondo del lavoro e perché hanno scelto di mettere la loro esperienza al servizio dei nostri studenti.
2 - Incontro con i docenti che ti guideranno
Conosci in anteprima i professionisti che ti seguiranno passo dopo passo: scopri cosa ti insegneranno, come ti prepareranno al mondo del lavoro e perché hanno scelto di mettere la loro esperienza al servizio dei nostri studenti.

3 - Tour della struttura dove potrai realizzare i tuoi sogni
Visita gli spazi dove potrai realizzare i tuoi sogni: aule moderne, postazioni professionali e un ambiente pensato per stimolare creatività, collaborazione e talento.


4 - Presentazione del nostro piano formativo innovativo
Ti presenteremo un percorso formativo costruito sulle reali esigenze del mondo del gaming e dell’intrattenimento digitale: pratico, aggiornato e pensato per portarti da zero a professionista.
4 - Presentazione del nostro piano formativo innovativo
Ti presenteremo un percorso formativo costruito sulle reali esigenze del mondo del gaming e dell’intrattenimento digitale: pratico, aggiornato e pensato per portarti da zero a professionista.

Open Day Agenda
Milano 10-05-2025
| Ore 09:30 | Inizio Workshop |
| Ore 11:30 | Coffee Break |
| Ore 12:00 | Open Day |
Open Day Agenda
Milano 10-05-2025
| Ore 09:30 | Inizio Workshop |
| Ore 11:30 | Coffee Break |
| Ore 12:00 | Open Day |
I NOSTRI ALUNNI
Interviste e feedback

Chiara Castelnovo
Uno dei progetti più entusiasmanti è stato, senza dubbio, il personaggio che ho creato per il mio esame del terzo anno. L’obiettivo era mettere in pratica, in chiave personale, tutto ciò che avevamo imparato nei tre anni di studi, realizzando qualcosa che ci rappresentasse. Io, appassionata del genere fantasy e ritrattistica, decisi di realizzare da zero, concept compreso, un personaggio fantasy, stilizzato nelle forme e soprattutto nei materiali.
Fu un lungo progetto ugualmente impegnativo e divertente, ma ricordo anche la soddisfazione che provai nel vedere una mia visione, senza compromessi, diventare realtà.

Gabriele Garofalo
Ho scelto Event Horizon School perché cercavo un percorso pratico e mirato sul game programming, con un focus sugli strumenti e le tecnologie usate davvero nell’industria. Volevo un ambiente dove poter mettere subito le mani in pasta su progetti concreti e sperimentare. Finora l’esperienza è stata super stimolante: ho approfondito sia Unity che Unreal Engine, lavorato con artisti e game designer e affrontato sfide che mi hanno fatto crescere tantissimo, sia a livello tecnico che nel lavoro di squadra.

Gabriele Vergani
Ho scelto questa scuola perché volevo intraprendere un percorso mirato, e specializzarmi in illustrazione. Grazie alla specificità delle materie, sto riuscendo a sviluppare le mie capacità in modo mirato, colmando le mie lacune. I corsi di Luci e Ombre e Blockout 3D sono stati intensi ma fondamentali per il mio miglioramento. Consiglierei di armarsi di tanta passione e determinazione.
Event Horizon
Oltre 5.000 studenti di successo!
Vittorio Mattia Bernatti
Junior Game Designer
34BigThings
Valentina Saran
Lead Game Artist
Ramatak Inc.
Paola Santoro
3D Character Artist
Dimension Studio
Nicla Cino
Digital Compositor
SSVFX
Michele di Nardo
Line Producer
Raw Fury
Lorenzo Massaro
Senior Concept Artist
CCP Games
Irene Zanon
Senior Technical UI Designer
Epic Games
Guglielmo Francavilla
Sound Designer
Isophonic Studio
Grazia Ferlito
Senior Concept Artist
Balich
Giulia Sartore
Concept Artist
Saber Interactive
Gabriele Cois
Principal Gameplay and Physics Designer
Milestone
Francesco Audello
3D Artist
Reply
Federico Pacini
Game Designer
Light Brick Studio
Eleonora Trioli
Compositor
Alps VFX
Dario De Francesco
Gameplay Programmer
IO Interactive
Daniele Solimene
Concept Artist
Funcom
Carlo Alleva
Environment Artist and Matte Painter
UPP a.s.
Anteo Imperato
Rigger
Tiny Bull Studios
Andrea Schirò
3D Environment Artist
Stormind Games
Alberto Paparella
Senior Game Designer
Stormind Games
Adriana Cotza
Layout Artist and 3D Animator
Rainbow CGI
Alessia Cimata
Concept Artist
Ubisoft Milan
Andrea Giuseppe Castriotta
Junior Technical Game Designer
Ubisoft Milan
Davide Cavuoto
Game Designer
Ubisoft Milan
Alessio Sicoli
Co-Founder and Game Programmer
Dramatic Iceberg
Andrea Aurora Gennari
UI Artist
1047 Games
Andrea Teruzzi
Game Designer
DestinyBit
Arrigo Berton
Technical Game Designer
AnotheReality
Joeniel C. Abiad
Junior UI/UX Designer
Nacon Studio Milan